E se houver mais na história do princípio da nacionalidade, do que conhecemos? Este jogo consiste na conjugação da exploração histórica, patrimonial e cultural com um propósito mais aventureiro. Neste desafio descobrimos um Artefacto pertencente a D. Afonso Henriques que corre o risco de destruição e, com ele, a omissão eterna de um importante facto histórico. A exploração, trabalho em equipa e comunicação são essenciais para salvar O Artefacto. Esta aventura está disponível em: Português, Inglês e Espanhol. Inicia no Posto de Turismo da Praça de S. Tiago
Inclui:
• Até 4 horas de aventura
• Cadernos para os exploradores
• Bilhetes: Castelo de Guimarães, Paço dos Duques de Bragança, Percurso Museológico de Santo António dos Capuchos, Museu de Alberto Sampaio.
• Visita: Biblioteca Municipal Raúl Brandão; Igreja de S. Miguel do Castelo, Igreja da Nossa Senhora da Oliveira
• Degustação de doces tradicionais na Divina Gula
• Serviço de apoio
História: O artefacto de D. Afonso Henriques manteve-se em segredo ao longo dos tempos. Há dois séculos, um frade capucho quis garantir a sua proteção e decidiu guardar O Artefacto numa caixa envolta de enigmas e puzzles! Apesar dos esforços de vários historiadores, este mistério nunca foi desvendado. Há alguns dias atrás, a caixa com O Artefacto foi roubada, armadilhada e devolvida com um desafio final: 4 Horas para revelar o mais bem guardado segredo de Guimarães ou assistir à sua destruição definitiva!
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